[마영전]Episode 8-2 우리 모두를 죽여도 - 예고 마비노기 영웅전


Episode8 part2 예고편
                  

오는 3월 8일! 
에피소드 8 나머지 part 2가 나옵니다.
이미 선행 영상도 나왔는데 에피소드 8은 생각보다 무지 빠르군요 .. 행복하다능..

에피소드 8 part 1 에서의 스토리는 보여줬다 싶이 미친듯히 떡밥을 전개하는데
 part 2에서도 그럴거 같군요 예고 영상에서 카단을 처치하는 루더렉... 그리고 나오는 네베레스
카단을 파문시킨 교황청...
그럼 드래곤 나이트 칭호능?
사실 카단이나 루더렉은 둘다 중요 NPC라 이중 하나를 떨어뜨리진 않을거 같지만...
어떻게 풀어나갈건지 엌엌...(이건 에피 9나 10에서나 나오겠죠 ㅠ)

그리고 part2에서 나오는 중요한 부분은 바로 몬스터
이전부터 에피소드 8에서는 레이드 몹을 여러개 낼거라고 광고 했었는데요
part2에서는 레이드 몹으로 글라스기브넨이 추가되고
솔플 몬스터로 서큐버스!!!! 가 추가 된다는 군요

글라스 기브넨은 기존 마비노기에서 매우 유명하죠..
G1 최종 몬스터였나?? 마비노기 안해봐서 잘은 모르지만 ㅠ.. 
마비노기 글라스 기브넨


마영전의 글라스 기브넨..
몬스터 특수기술 중 하나로 플레이어 제압


그리고 아름다운 미모로 남성을 홀린다는 서큐버스( 헠헠...)
서큐버스의 이름답게 공개된 아트워크는... 이비를 닯았다!
그리고 테스트 서버에서 공개된 서큐버스 플레이 장면은 매우매우 유명하니 생략하도록 하겠습니다 :D

마비노기 서큐버스
마영전 서큐버스 아트워크

새해 복 많이 받으세요!! 잡설

올해는 집에서 맞는 새해입니다.
작년에는 부산에 있었죠 ㅎㅎ...
올해는 친구들도 전부 군대가고 외롭군요 ㅠ..

다들 새해복 많이 받으세요!
테라나 언능 나와라..
요즘 망전이 좀 지겹긴 하군요 ㄱ-...

[마영전]Episode 7 두 번째 무녀 마비노기 영웅전

두 번째 무녀 PV

에피소드 6가 나온지 정확하게 3달 지났네요
에피 소드7 두번째 무녀가 나왔습니다 ㅎㅎ
솔직히 카록 나온 뒤에 나올거라 생각해서 기대도 안하고 있었는데 할게 생겨서 행복하네요
이번 에피소드 7은 다른 재활용 맵과는 다르게 신규 맵이 나온다고 해서 기대됐었는데요
그럼 리뷰를 시작해볼까요 (네타가 있으니 싫으신 분들은 뒤로가기를)

신규 맵 - 지하수로

애피소드 7에 나온 신규맵! 신규 구조! 그간 그간 있었던 북평, 얼음계곡, 아율른과는 완벽하게 다른 구조로 만들어 졌다.
아 그간 재활용에 얼마나 많은 이들이 울었던가 ㅋ..
어쟀건 이번 신규맵을 해보고 느낀점은 ㅇㅅㅇ乃
개인적으로 이때까지 나온 맵들중 가장 던전스럽게 느껴진 맵이다. 전체적인 구조도 좋고 함정도 부왘 하는게 많았다..나중에 감옥형 던전이 나온다면 맵 재활용 되지 않을까. 

지하수로 아트워크

몬스터

신규 몬스터는 렛맨과 리자드맨 두 종류의 종족이 공개되었다. 렛맨은 그냥 지하수로에 사는 액스트라 라는 느낌.

렛맨
공개된 보스는 둘로 에피 7에 이어지는 엑스트라 레이드 보스혹은 지하수로가 다시 에피소드 도중에 출현하지 않는 이상은 안나와도 이상하지 않을듯..
지하수로 - 사이드의 라크라크
이끼끼고 습한 곳 -삼지창의 케르케르
주정뱅이 - 무술의 키츠키츠
무술의 키츠키츠 이번 보스중 가장 맘에 들더라

리자드맨

마족과 관계있는 종족으로 에피소드 7 의 주역이다. 종족이 전사 + 주술사 + 암살자로 구성되어 있는데 잡몹 암살자는 정말 싫더라 ㅡㅡ

습격 - 전사 카즈굴람
빛이 닿지 않는 곳 -주술사 키리캄
이어져 있는 길 - 추적자 케세르
벌레 날개짓 소리 - 투사 가르웨이
닿지 않는 손 - 암살자 예키나르
죽은 자가 남기는 것 - 용사 치울린
개별 조사 - 그림자술사 잉카라
용사 치울린 방패 강타가 인상적인 보스 피오나는 언제쯤 칼 들고 돌 수 있을까?

스토리

선결 조건 - LV 59
에피소드 7부터는 퀘스트에 대한 래밸 조건을 거의 없앴다고 보여진다. 애피소드 6 엑스트라 스토리인 거대오거보다 낮은 수준..
한번 스토리가 지나가면 파티를 구하기 힘들어 지기 때문의 조치로 보여진다.
첫 퀘스트 로체스트에서 무녀를 소집하면서 시작한다.
퀘스트
1. 무녀 소집

티이의 숨막히는 뒤태
2. 습격 (습격)

고속승진의 시발점
3. 법황 레우러스
4. 거지의 제보 (지하수로)
5. 지하수로의 리자드맨 (빛이 닿지 않는 곳)
6. 흔적 (이어져 있는 길)
7. 간과할 수 없는 제보
8. 이끌림 (개별조사)

두 번째 무녀 세르하 헠헠 검은 생머리

주인공은 기사로 엌ㅋㅋ 초고속 승진이요
9. 짙어지기 시작한 그림자
그리고 끝이납니다

분량은 총 4시간? 5시간? 3시간짜리 애피소드라고 많이하죠 ㅋㅋ
래밸업이 생략된 이상 사실 좀 짧게 느껴지더군요. 이건 어쩔 수 없는듯..
신규 전투는 총 10개 신규 보스도 총 10명
나름대로 만족한 애피소드 였습니다.

[마영전]Extra Episode : 맹약 마비노기 영웅전

                                                          맹약 공식 영상

에피소드 6 pv 후반부에 예고됐던 팔라딘과 다크나이트가 드디어 나왔다.
나오기 전부터 변신물이냐 그냥 진영 선택만 하자.. 혹은 좋다 괜찮은데 라는 등등 말이 많았던 진영패치인데
첫 스토리 분기점이니 만큼 기대하는 사람들이 많았던 패치였다.


선결 조건 - lv 40
팔라 &닼나의 첫번째 퀘스트
티이와 차마시기 작전의 시작이다.

퀘스트 순서
1. 맹약 : 브린의 부탁
2. 맹약 : 새로운 마법사 (놀의 왕, 폐허의 패자)
3. 맹약 : 잠 깨는 약
4. 맹약 : 소풍
5. 맹약 : 시작되는 운명
6. 맹약 : 첫 번째 시험 (골리앗)
7. 맹약 : 두 번째 시험 (놀의 왕, 도망자)
8. 맹약 : 세 번째 시험 (의식의 땅)
9. 맹약 : 운명의 선택
10. 맹약 : 다크나이트 or 팔라딘
11. 맹약 : 휴식

퀘스트가 많아보이지만 필요한 전투는 총 4번
하지만 로체스트 와 콜헨을 여러번 왔다갔다 해야한다.

신규 전투
신규 보스 더 엠퍼러 더 로드와 글리터를 적절하게 섞은 보스이다.
래밸 40전투인 만큼 피는 적다.

팔라딘 & 다크나이트
변신 1단계 팔라딘과 다크나이트의 아트워크


아트워크를 보면 팔라딘은 역시 성기사 라는 느낌이고 다크나이트는 타락한 실험체 같은 느낌이 드는데..만화책 제트맨같은?
이 팔라딘과 다크나이트를 고르는 분기점은..
여기 
의식의 땅 전투 후 아무 허가 없이 마족을 불러낸 게렌을 네베레스가 죽이라고 시킨다.
여기서 일족을 위해 죽인다 라고 선택하면 다크나이트가 되고,
신념을 따라 죽이지 않는다를 선택하면 팔라딘이 된다.

뭐 어떤걸 선택해도 결국 게렌을 죽이지는 못하지만 ㅡㅡ
끝까지 퀘스트를 따라가면 타이틀 2개와 팔라, 닼나 변신이 가능해진다.

팔라딘과 다크나이트 변신 조건은
sp 4칸 + ap10 그리고 매시간 한번만 사용 가능..인데
만약 1시 59분에 사용했다면 2시 1분에 또 사용이 가능하다는 소리..
ap 10이 참 아까워 보이긴 하지만 진영 스킬을 찍기 위해 사용한다고 생각한다면 못쓸것도 없음.

변신시 능력치 변화

팔라딘과 다크나이트 변신시 공통적으로 변하는 것은
공격력 + 5000
스테미너 증가량 상승(거의 무제한 사용 가능하다)
모든 공격에 슈퍼아머(무적이 아니다)
역경직이 거의 없음
공격 사정거리 증가 이고

두 진영의 가장 큰 차이점은 진영 스킬에 있다.

진영 스킬이란 팔라딘, 다크나이트 변신시 마다 얻는 경험치로 래밸을 올려 찍을 수 있는 스킬인데
두 진영의 스킬이 완전히 다르다..

다크 나이트 

생명력 : 최대 생명력이 증가 1단계 500 -> 5단계 2500
공격력 : 공격력과 마법 공격력이 증가 1단계 500 -> 5단계 2500
강탈 : 강 공격등 특수 공격으로 생명력을 빼앗아 공격력으로 전환 1단계 5% -> 5단계 25%
활력 : 공격을 통해 얻는 sp 증가 1단계 30% 증가 -> 5단계 150% 증가
잠재력 : 힘. 민첩, 의지, 지능이 증가 1단계 500 -> 5단계 2500
불벼락 : 한 번에 강탈 할 수 있는 대상이 늘어남 1단계 2마리 -> 5단계 6마리
둔화 : 강탈 대상중 한 명의 움직임을 느리게 함
산화 : 자신을 희생하여 주변에 막대한 피해를 입힘
변신 : 다크 나이트의 다음 단계로 승급 가능

팔라딘

생명력 : 최대 생명력이 증가 1단계 500 -> 5단계 2500
방어력 : 방어력이 증가 1단계 500 -> 5단계 2500
손아귀 : 강 공격등 특수 공격으로 유도탄을 발사 1단계 피해량 5% -> 5단계 피해량 25%
천벌 : 유도탄 공격 대상이 늘어남 1단계 2마리 -> 5단계 6마리
활력 : 공격을 통해 얻는 sp 증가 1단계 30% 증가 -> 5단계 150% 증가
잠재력 : 힘. 민첩, 의지, 지능이 증가 1단계 500 -> 5단계 2500
석화 : 유도탄으로 공격한 대상중 하나를 돌처럼 굳어지게 함
구원 : 자신을 희생하여 다른 파티원의 생명력을 채워 줌
변신 :팔라딘의 다음 단계로 승급 가능

변신 후 패널티

변신 후에는 무기와 방패를 제외한 모든 방어구가 파괴된다.
그래서 왠만하면 보스전에서 쓰거나 수리킷을 들고다녀 변신 후 수리하는 것이 중요하다.


여기까지가 팔&닼나의 소개였음다
마지막으로 두 진영의 변신 영상으로 끝마치겠음

팔라딘 낫비

다크나이트 검오나

[마영전]Episode 6 불타는 콜헨 마비노기 영웅전

에피소드 6 : 불타는 콜헨 PV

드디어 로체스트가 나왔습니다
에피소드 5가 대략 3월달 쯤에 나왔으니 5달 정도 됐나..
정말 오래 기다렸습니다 ㅠㅠ
나오는 첫날 하루 죙일 달려서 모든 스토리를 다깼는데요
그럼 이제 리뷰를 해볼까요

에피소드 6는 이제 마비노기 영웅전의 메인 스토리라고 할 수 있는
마족 vs 인간 의 전투가 시작되는 지점이라 더욱 기대가 됐는데요
사실 에피1 ~ 5까지는 엑스트라 스토리라고 해야되나 배경설명? 떡밥던지기 같은 형식이었는데 반해
에피소드 6에서는 본격적으로 마족과 인간의 직접적인 대립이 나오기 시작합니다.

뭐 스토리는 나오기전에 여기저기서 조금씩 밝혀졌지만 마영전 플레이어라면 직접 확인하시고
유저의 입장에서 평가를 한번 해보자면

스토리
  뭐 전체적인 틀은 나쁘지 않았습니다 좀 진부하지만 오히려 좋았나. 하지만 솔직히 말해서 몰입하기가 힘들더군요.
원인을 꼽자면 얼마전에 패치했던 래밸에 맞춘 전투공개 패치..
예전엔 스토리에 맞춰서 전투가 나왔던데 반해 지금은 래밸에 맞춰서 전투가 나오도록 패치가 됐는데 이게 원인인거 같습니다.
게임 플레이어 입장에서 전투하는데는 확실히 편하지만 스토리가 튄다고 해야하나 패치 전에는 메인 스토리 일직선에
엑스트라 스토리가 가지치기를 하는 형식이었는데 지금은 그냥 여기저기 튀어다니는것 같은 형식이 됐습니다.
그래서 스토리가 꼬이고 이미 있는 전투라 뭐가 생겼는지 한번 생각해 보지도 않죠.
스토리에 몰입감을 주기 위해 대화 스킵을 없애고 배타는데 제한을 줬던 데브캣인데 이 패치에 대해서는 이해가 가지 않는군요.

이번에 나온 신규 전투는 16종 선결 전투로 후반부는 바로 갈수 없었지만
전투 자체는 패치와 동시에 모두 공개되었다.

몬스터
  이번 에피소드 6에서는 그렘린과 고블린 오우거가 공개됐는데요 와.. 정말 좋았습니다 이건 예상을 훨 뛰어넘을정도로 좋더군요
마영전이나 몬헌류 이런 게임 보스를 만들땐 기본 골격을 정해놓고 조금씩 몹 특징을 주는 형식으로 만드는거 같던데 이게 같은 골격일 경우 식상해진다는 단점이 있죠. 하지만 이번 에피 6에서는 상당히 그걸 잘 숨겼더군요. 그래서 각 보스의 특징이 잘 나타나서 하나하나 전투가 다 재밌더군요. 정말 신경써서 만든거 같아요. 컷신도 상당히 멋지고
여담으로 지르칼은 정말 귀엽더군요. 으앍ㅋㅋㅋ
얘가 관문지기 지르칼 좀 긔여움

로체스트
  에피 6의 가장 큰 변화점중 하나인 로체스트. 드디어 촌동네 콜헨을 떠나는구낰
사실 로체스트가 나올때 가장 걱정했던 것 중 하나가 동선이 길어지는 것이었는데요 성이니 만큼 촌동네 콜헨보다 얼마나 클까 ㅠㅠ
하고 있었는데 생각보다 그리 크진 않더군요. 그리 크지도 않고 필요한 곳은 가까운데 위치해 동선을 줄였더군요
전투후 정비간의 동선은 진짜 최강 ㅋㅋ
처음엔 여기가 어디야 'ㅅ'? 하면서 해맸지만 익숙해지니 되게 작게 느껴지더군요. 근데 촌동네 콜헨보다 큰 성이면서 왜 대장간이 없지? 나중에 추가되겠죠.
디자인은 꽤나 신경써서 만든것 같더라구요
드디어 공개된 로체스트


BGM
  뭐 추가된게 있었나.. 쩝.. 개인적으론 게임 BGM이 좋으면 게임이 흥한다라는 생각이 있어서 좀 신경써줬으면 좋겠군요. 마영전은 BGM이 전체적으로 좋은편인데 이번엔 그냥 익숙한 음만 들었던거 같군요

리뷰는 여기까지 쓰겠습니다.
이제 팔라딘과 닼나 그리고 엑스트라 스토리가 기대되는군요 헠헠..

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